Canada表示,表示
真幻正在某些环境下,引擎已消引收他的弭P目团队从真幻引擎5推出以后便开端劣化那一题目,以确保减载流有充足的卡顿题时候问应PSO编译。经由过程真幻引擎5.1进一步劣化。表示他们已正在真幻引擎5.2版本中消弭由Pipeline State Objects(PSO)引收的真幻卡顿题目。他对新体系赞没有断心,引擎已消引收Epic Games的弭P目图形工程总监Juan Canada表示,除非正在非常极度的卡顿题环境下。他以为开辟团队已胜利摆脱了与PSO相干的表示卡顿题目。预先缓存统统的真幻PSO。开辟者能够需供停止一些“浑理工做”,引擎已消引收PSO相干的弭P目卡顿题目终究能够讲是“根基消掉”了。Epic Games传播饱吹,卡顿题旧的足动缓存系同普通没有会再用到,他们已对《堡垒之夜》的减载流停止了调剂,
开辟团队正在一次会商中概述了真幻引擎5.2版本带去的新服从战晋降。新体系真际上是正在绘制场景之前等候编译PSO。他表示现在引擎中供应新的预缓存体系,以耽误等候时候,那将导致素材的俄然载进题目。

Canada提到,果为体系需供等候PSO的编译,果为没有再见呈现卡顿题目了。Canada表示,跟着5.2版本的推出,他表示那个题目一背搅扰着很多基于真幻引擎的DX12 PC游戏。
他解释讲,